Твитю

  • Kefcast #19

    02.11.2009 Kefir View Comments
    • №18 – послесловие
    • Приглашение в подкаст
    • Palkkaturva – выбивание долгов
    • Финляндия – страна социальная
    • Ruby on Rails – первые впечатления
    • Linux как среда разработки
    • Книга Мастеров & Scetch Show

    Призыв: давайте записываться вместе! Темы и пожелания в комментарии! :)

      Скачать!

       

    View Comments к посту “Kefcast #19”

    1. Привет. Совместные подкасты — это отличная идея:). Особенно если беседа идет в русле заданной темы. Болтовня ни о чем — это, конечно, чаще всего весело, но слушать ее постоянно и долго невозможно.) Уже есть желающие? Если да, то какие темы собираетесь поднимать?

      Кстати, если по поводу твоего прошлого подкаста. У тебя ведь скорее всего есть друзья, знакомые увлеченные IT? Было бы интересно послушать, если бы вы разобрали, что-нибудь ITишное в эфире.:)

      Насчет языков. Тупой наверное вопрос, но все же: а почему ты решил стать программистом? Мне вот программирование, в принципе, интересно, но профессиональным программистом я себя никогда не видел. Просто потому что мне интересен очень узкий круг задач. Т.е. я люблю программить только очень определенные вещи (ты, думаю, понял, что я говорю об играх:)), да и то, чем проще программирование, тем лучше.:)

    2. Привет. Блин, я уже писал этот коммент, но, видимо, забыл оставить. Бред какой-то.)) Пишу еще раз.)

      Отличная идея с совместным эфиром! Надеюсь, желающие уже есть? Было бы интересно послушать какие-нибудь ITишные беседы. Например, какому какой язык нравиться.) (детская тема, конечно, но мне было бы интересно).

    3. Ну почему тупой вопрос – нормальный такой вопрос. Я на следующий раз его запишу в темы, а то в комментариях писать долго на эту тему можно В)

      >> я люблю программить только очень определенные вещи (ты, думаю, понял, что я говорю об играх:)), да и то, чем проще программирование, тем лучше
      ага… мне кажется что тут некий конфликт – "игры" и "проще программировать" В)

    4. Если мы говорим о Большой гейм-индустрии, где обитают Большие разработчики, Большие деньги и Большая аудитория, то, конечно, ты прав: конфликт на лицо.:) Но если ты маленький такой разработчик и делаешь не сложные такие игрушки типа аркадок или рисованных квестов или казуалок, то язык C++ не обязателен. Можно и на Flash игру написать, и все мы знаем множество примеров. А программирование на ActionScript (насколько я помню это язык привязанный к флешу), не такое и сложное (даже более того, очень легкое). Можно и на Питоне и на Руби игры делать. Эти языки вообще крайне легки в изучении. Я недавно Питон изучал и просто поражен его простотой и изяществом, а PyGame для него вообще сказка, если не ты не особо разбираешься в программировании.:) Та же XNA для С# очень проста в изучении и позволяет программировать очень даже приличные игры, пусть и небольшие по размерам.:) В конце концов, люди и с помощью GameMaker'а интересные игрушки делают.

    5. GameMaker – пройденный этап в моей жизни. Очень интересно было, кстати.
      Что касается Флеша – ну надо понимать, что это поделки. Серьезными играми их называть нельзя. Хотя безусловно свои цели они выполняют – сиюминутное ненапряжное развлечение – хорошая ниша. И востребованная в том числе.
      На питоне я глядел на PyGame – что-то оно такое… мне показалось таким – недопеределанным фреймворком. Оно вроде удобно, помогает базу создать… но не более того. То есть фактически из таких вот вещей максимальное к идеалу на мой взгляд – XNA – то есть полный набор понятных и простых в изучении классов и методов для целенаправленной разработки. Чисто имхо тот же PyGame должен превратится во что-то подобное. Это конечное назначение, если можно так выразиться. Хотя я с ним долго игрался. Мне понравилось В) Как хобби – очень даже ничего.

      ЗЫ Сорри, но чего-то интенс-дебэйт тебя спамером считает – непонятно почему… Чую если так будет долго продолжаться – надо слать эту пень-колоду куда подальше…

    6. Так я и не говорю про большие игры. Я говорю про инди или казуалки или… в общем, что-то не сложное в программировании.) Ясно дело, на Питоне мега 3д-стратегию не напишешь, т.к. такая игруха намертво повесит среднестатистический комп.:)

    7. Кстати, отличный квест Машинариум вышел недавно, написан на Flash. Настоящее произведение искусства. Зря ты так о флеше.:) Хотя, конечно, тормозная игрушка просто жуть.:)))

    8. Я тестирую комментарии В)

    Напишите чего-нибудь, а?

    blog comments powered by Disqus